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熊哥有话说

从Cytus到《音乐世界Cytus II》:从让音乐看得见到用手触碰音乐世界

标签:基线 国营文昌橡胶研究所

1月12日零时,雷亚(Rayak)的官方微博“雷亚客”发布一条 Cytus 六周年生日快乐的消息。Cytus 是雷亚于2012年推出的一款手机音乐游戏。

13个多小时之后,一场声光电融汇的庆典在深圳南山区一间特色的 LIVE 现场拉开序幕。著名 DJ KIVΛ 和 VJ Monkey Sun 联手奉上了一出专业、躁动、酷炫的声光秀,他们所演奏的曲目全都来自 Cytus 手游。

 

那一刻,声音和光线仿佛全都有了生命,在攒动、摇摆的人群里奔跑、跳跃,无一不在传达一个讯息:欢迎来到《音乐世界Cytus II》的创世体验会。

实际上,在腾讯极光计划拿下《音乐世界Cytus II》的代理之前,“音乐世界”仅仅是民间的 cytus 粉丝的叫法,在 App Store 里,它依然显示的是“Cytus”的名字。

也就是说,尽管 Cytus 手游在全球范围内近2000万下载量,但在更广阔的国内市场,它仍属于认知相对小众的音乐手游。或许是出于这样的原因,Cytus II 在整体的 LOGO 的外观视觉设计上将“II”与“T”重合,不注意看会以为是 Cytus,或许这样的设计也带有以“音乐世界”的名号征服国内市场的初衷和愿景吧!

 

CytusII 的LOGO

“Cytus 在创作过程中,有一个概念就是让‘音乐看得见’,很多音乐游戏让玩家感受到演奏的美好,但是,我觉得 Cytus 在音乐和视觉进行了完美的结合。 ”雷亚的 CEO 游名扬在现场表示。

也正是因为这样的特质,Cytus 在手游产业尚处于起飞阶段的2012年便脱颖而出,深远地影响着玩家对于音乐游戏认知。“高中(玩)到大学,(如今)准备毕业了!”一位 Cytus 的老玩家在“雷亚客”的微博页面留言道。

6年时间,雷亚陆续推出了《古树旋律》(Deemo)、《VOEZ兰空》、《聚爆》(Implosion),以及还未上架的《Soul of Eden》、《Sdorica -sunset》,从单一的音乐游戏跨度到更多元的游戏品类,这是扩张的必经之路,由单一走向多极,凸显了雷亚在游戏创作上寻求更多“出路”的决心。

《音乐世界 Cytus II》让雷亚又回到了6年前——那个成就了如今的雷亚——的起点。在雷亚自身游戏业务发生变化的同时,《音乐世界Cytus II》也呈现出了不同于前作的变化,在变与不变之间,或许只有那句口口相传的“雷亚出品,必属精品”,才是永恒的不变。

Cytus:商业与艺术并存的先行者

“绝大部分的内容产业都是商业性优先于艺术性,但这些在雷亚则是可以并存的。”雷亚的执行副总裁张世群在2016年受访时表示。

第一款游戏 Cytus 便是雷亚这种包容性的先驱者。Cytus 在 iOS 平台售价12元,按照百万的量级的下载数字来计算,无论是对当时10多个人的雷亚,还是商业回报,这都不是一笔小数目。

 

至于艺术性,这是一个因人而异,但又可以客观感知的东西。如果以现在的眼光来审视2012年 Cytus,会不自觉地掉入一个“它看起来没什么特别”的怪圈,这是时代发展必然造成的心理落差,也是客观的事实。

当年,下至玩家,上至产业,Cytus 被公认为是音乐手游领域的一颗璀璨的明珠。我们翻查了一些游戏媒体的早期报道,可以窥见一斑:

“简洁中蕴含美丽。“——TouchArcade

“没人做音游能够达到 Cytus 的开发商雷亚的酷劲。“——Kotaku

“饱含情感的漂亮的音乐节奏游戏。“——TechinAsia

在2012年,我们还在使用诺基亚,iPhone 也还没有全面进化成“街机”;我们热衷于看《2012》这样的末日灾难片,我们喜欢玩《愤怒的小鸟》,Gameloft 还是传统意义上的手游大厂......

你或许会认为,Cytus 是时代局限下的“矮子里挑高个“。其实不然,它之所以受到热捧,还是需要落到本末上,即游戏本身。

Cytus 这名字源于古希腊神话中的人物科基托斯(Cocytus),意味“悲叹之河”。雷亚将这种神秘感转嫁到了科幻题材之上,在未来,人类灭绝之后,所有的意识遗传到机器人身上......与同时期的其他手游题材,Cytus 的主题立意深远,多少带有对科技和人类关系的思辨,“人类与机器人通过音乐进行联系,来表达情绪。”游名扬指出。

为了与这种神秘的科幻感相匹配,Cytus 玩法的基础构筑在一条上下移动的扫描线上,并延续到了《音乐世界 Cytus II》重。玩家需要跟随扫描线的步调,通过点击、长按和拖拽三个触屏动作来演奏音符,配合多元动感的原创歌曲以及暗色系的视觉效果的渲染,无不显示出 Cytus 在2012年的超前性。

具体来说,Cytus 的玩法对于传统的音游颇具颠覆性,玩家不再需要跟随指示标“上下左右”,扫描线滑动触击音符的设计也更加符合现实中乐器演奏的原理。

Cytus 的音乐亦是一大亮点,在世界各地的音乐人的强力加持之下,Pop、Jazz、Classic......各种曲风都信手拈来,在雷亚发布的百万下载计划的刺激之下,每10万人付费下载,雷亚就附送10首新歌。

“最终,Cytus 共制作了200多首歌。这是雷亚与全世界玩家共同完成的创举。”游名扬动情地说道。

从故事、玩法、音乐到美术,Cytus 都在极力地展现一种协调统一的美,营造出属于雷亚特有的艺术性,毕竟,艺术性从来都不是单一个体所能承载的。与此同时,Cytus 也确立了这家独立团队在音乐手游上的风格。

Cytus 就像是一个被暗夜包裹的发光体,让人拼命地用手指追赶,想要去揭开它的谜底。

保留初心与创新的《音乐世界Cytus II》

相比之下,续作《音乐世界Cytus II》则蜕去了 Cytus 包裹的神秘感,将一切都变得更加明朗化。

明朗表现在,无论是清晰易懂的主题思想,还是视觉、美术到玩法的变革,《音乐世界Cytus II》都试图朝着一个更普罗大众化的产品方向进化、重生,从而实现雷亚对自己的一次超越。

这种超越是多方面的,“Cytus 是让音乐看得见,而续作则是让玩家用手触碰音乐世界。”游名扬在比较第一、二代的总体差异时说。

 

接下来,我们按照视觉、世界观、玩法的这样的顺序逐一为玩家进行拆解。

视觉的全面进化

游名扬在发布会上多次提到,视觉是 Cytus 风靡的一个重要因素。至少在当时来看,它将科技的冷峻与神秘结合得淋漓尽致。

“视觉的全面进化是我们在制作二代的最大挑战之一。”他坦言。因此,《音乐世界Cytus II》必须在承袭 Cytus 的突出视觉之外,同时又不重复 Cytus 的风格。

一个很明显的对比是,Cytus 追求的是每一帧都可是一张很漂亮的静态图画,而《音乐世界Cytus II》则调高了预期,使得每一段连续的图片都是展现出精致的动画感——即是强调它的动态特性。

 

“这6年来,我们的进步从视觉上可以清楚地看到。”游名扬总结道。毕竟,在这6年时间里,科技的进步对人们的审美的影响是深远的。相比2012年,人们对科技感的认可也越来越具像化。

 

《音乐世界 Cytus II》在主视觉的设计上也因应来这种变化,色彩更加亮丽、斑斓,玩家在触及音符碰撞出的粒子特效,犹如慢镜头下的玻璃碎裂,溅射出一片华彩。尤其是在急促律动的伴衬之下,飞速点击不断冒出的音符时,视觉的观感达到了一个高潮。这是在 Cytus 的年代,完全不曾有过的新奇体验。

后真相时代的群像

与视觉一样与时俱进的还有《音乐世界Cytus II》的世界观。

《音乐世界Cytus II》有一个完整的世界观,讲述了在遥远的未来,一群性格各异的人与虚拟空间 cyTus 的传奇 DJ 之间发生的故事。

《音乐世界Cytus II》的立意选取了从近年流行的“后真相”一词切入,探讨新时代下个体利益与客观事实的冲突和影响。游名扬指出,以前我们主要是透过报纸或电视新闻获取资讯,我们可能都认为事实只有一个。但是,如今每个人都是传播者,每个人所接触的事实是不一样的。

 

“很多时候,你会发现你以为的真相并不是‘真相’,可能要在后来才发现。这即是所谓的‘后真相时代’。”游名扬解释道。

与 Cytus 的科幻主题相比,《音乐世界Cytus II》的表达和反思更接地气,也更容易引起玩家共鸣。尤其是在网络时代,信息爆炸,流言与真相之间没有绝对的边界线,

在这一核心思想的架构之下,雷亚史无前例地在游戏中加入了5个角色,分别是偶像歌手 PAFF、人气主播 NEKO、网络系统安全管理员 Xenon、集收藏家、演奏家与考古学家于一身的 ConneR、资讯狂 ROBO_Head。

每位角色有各自的背景故事,对应不同曲风的音乐,比如 PAFF 的代表曲风是 Pop(流行音乐)、Classic(古典)是 ConnerR 的代表曲风,类似于 Cytus 的各个章节。

为了更好地推进主线剧情,与真实网络的互动形式接轨,《音乐世界Cytus II》设计了一个社交系统  IM,主要角色和路人都可以在其中发文,类似于微博的互动形式。通过一则一则的贴文以及角色的对话,Cytus II 的世界将逐步拼凑完整。在主线故事里,每个主角都有自己的观点,到底哪些真的?这就是需要玩家去探索的“后真相时代”。

“游戏后续也会保持一定的频率更新故事,大家可以像追剧一样,每个月看到新的剧情发展。”游名扬展望道。

玩法的精进

“Cytus 有超过200首歌曲,每一首歌都有不同的变化。我们在《音乐世界Cytus II》中还能做出怎样的玩法呢?”游名扬也深知玩法的创新成本很高,毕竟,Cytus 在玩法上已经刷新了玩家对音游的认知。

Cytus 的玩法规则很简单:基于一条上下移动的扫描线,玩家通过点击(Click)、长按(Hold)和拖曳(Drag)三个交互动作在触摸屏介质上演奏音符。与此同时,游戏会根据玩家的动作触及音符的精准度给出“完美”(perfect)、“良好”(good)、“差”(Bad)和“未击中”(Miss)的判定标准——这一点保留了大多数音游的传统。

既然 Cytus 在音游的交互上已经做到了一个极致,相对来说,向上拓展的空间并不多了。但是,雷亚在这6年里先后推出了《古树旋律》《VOEZ兰空》等音游,对于这一品类的理解也更加深刻,最困难的其实不是“偏向虎山行”,而是如何实现自我超越。

 

《音乐世界Cytus II》延续了前作的三种经典的交互玩法,并对此做了细微的调整。比如,“拖曳”动作实现了跨页,玩家可以玩得非常长的拖曳节拍点。这个动作的修改增加了难度,玩家专注于跨页拖曳的时间比过去略长,另一只手指必须快速应对其他情况。值得一提的是,拖曳时的粒子效果非常华美,这也是前面提到过的视觉革新。

 

除此之外,《音乐世界Cytus II》再增加了两个新的交互动作:切击(Swipe)和跨页长按(Long Hold)。要知道,触屏的交互设计其实相对有限的,因为它始终无法做到键鼠配合的灵活和多样。

但是,雷亚硬是设计出了两个新的动作。切击对应的是菱形的音符,玩家按照顺手的方向横向划切即可。它的加入让谱面更有变化性,玩家必须快速移动手指。同时,切击动作通常会搭配一些比较重的节拍,因此体验起来更有演奏乐器的感觉。

另一个跨页长按是根据 Cytus 时的长按改进而来的,玩家几乎的手指压住这个音符。这个交互动作与高音或重 Bass 的节奏型旋律组合,会带来更加强力演奏效果。当然,因为跨页长按的手指停留时间略长,玩家需要注意到其他区域的音符变化情况。

 

“变速”是《音乐世界Cytus II》中引入的最为重大的概念。在1代的时候,歌曲可以变速,但是扫描线的速度是变的。但是,《音乐世界Cytus II》让扫描线根据歌曲的快慢来变化。这样就会让游戏变得更加的复杂,在某些瞬间,这种体验让人联想起手指和钢琴键的飞速交杂,令人叹为观止。

至于音乐部分,这是雷亚的强项,在此也就不多说什么了。总得来说,《音乐世界Cytus II》既保留了初心,又从创新的角度实现了自身的进化。

结语

从 Cytus 到《音乐世界Cytus II》,六年磨一剑,而“六”在中国传统文化中象征着吉祥如意。

在公众印象里,雷亚是公   认的爆款制造机,而对于即将上线的《音乐世界Cytus II》而言,它极有可能会获得跟《Cytus》《古树旋律》《VOEZ兰空》等前辈一样的好成绩,毕竟,雷亚和 Cytus 的招牌,以及游戏本身的初心和创新,都共同营造出了一派成功在望的氛围。

贾霸

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